![]() | |
|
Главная Радио и связь как автомат сделает свой ход) приводит к отключению контактами Р10.1 цепи самоблокировки реле Р1-РЗ. Реле Р/отключается («забывает» выбор автомата в предыдущей партии) и готово «запомнить» выбор, сделанный автоматом в данной партии. Однако реле Р2 не отключается («помнит» исход последней партии), потому что контакты Р9.2 (реле Р9 включено, и контакты Р9.2 переключены) включены параллельно контактам Р10.1 и, хотя контакты Р10.1 разомкнуты, на реле Р2 подается напряжение. Цепь самоблокировки реле РЗ также размыкается контактами Р10.1. При отключении реле РИ в блок памяти на реле Р/ и РЗ подается напряжение (через контакты РИ.2 и цепочку «выигрыш-проигрыш», состоящую из В 1.1 и Р4.2), они срабатывают и самоблокируются. Теперь после окончания этой партии игры нужно снова нажать кнопку Кн2 Сброс. При нажатии этой кнопки контакты Кн2.1 разрывают цепь питания реле Р9 (кнопочный выключатель отключает обмотку этого реле). После двух сыгранных партий (в рассматриваемом здесь примере) на счету автомата два выигрыша (реле Р2 и РЗ включены), В третьей партии при нажатии кнопки Кн1 Ход автомата сработавшее реле Р10 контактами Р10.1 отключает цепь самоблокировки реле Р1-РЗ. Реле Р1 и Р2 отключаются (Р/ «забывает» выбор автомата в предыдущей партии, а реле Р2 - исход игры в первой сыгранной автоматом партии игры). Реле РЗ не отключается («помнит» исход второй партии), потому что контакты Р9.2 подают напряжение в цепь самоблокировки этого реле. После того как реле РИ отключится, напряжение подается на реле Р1 и Р2 и, в зависимости от того, какой выбор был сделан человеком и автоматом, реле сработают или не сработают. Поскольку реле Р10 отключается после разряда конденсатора СЗ раньше, чем снова включается реле РИ (контакты Р10.2 разорвут цепь питания Р7, которое отключится не сразу, а через некоторое время, необходимое для разряда конденсатора С1 через обмотку реле Р7, и лишь затем контакты Р7.1 замкнутся и реле РИ сработает), контакты Р/(?./-замкнутся раньше, чем разомкнутся контакты Р11.2, и сработавшие реле блока памяти успеют самоблокироваться до того, как подача напряжения в блок памяти прекратится. Таким образом, контакты Р9.1 обеспечивают попеременное соединение реле Р2 и РЗ с источником электропитания через логическую цепочку выигрыш -проигрыш {В1.1 и Р4.2) а контакты Р9.2 обеспечивают попеременное подключение напряжения к цепям самоблокировки реле Р2 и РЗ с тем, чтобы при размыкании контактов Р10.1 отключалось то реле, которое должно «забыть» старый результат игры и «запомнить» новый. Наличие в цепях самоблокировки реле Р2 и РЗ диодов Д1 и Д2 позволяет избежать ложной подачи напряжения на одно из этих реле. В автомате применены: лампы накаливания ЛН 3,5 ВХ Х0,28 А; Mi-электродвигатель ДСД-60; Сч1 и Сч2 - электромагнитные импульсные счетчики СЭИ-1; Р/,Р5 - реле РЭС-9 (паспорт РФ4.500.131); Р2, Р5, Р7 - Р11- Рис 59. Конструкция кнопки «Ход автомата». Рис. 60. Конструкция кнопки «Сброс». реле РЭС-9 (паспорт PC4.524.201); - реле РС-13 (паспорт РС4.525.017); переключатель В/~ телефонный ключ типа КТРО; Кн1 - самодельная кнопка, набрана пз контактных групп реле или телефонного ключа (рис. 59); Кн2 - кнопочный выключатель Кн2.1, с которым механически соединена группа размыкающих контактов Кн2.2 (рис. 60) (кнопочный выключатель 1 смонтирован на железной скобе 2, которую крепят на лицевой панели с обратной стороны; кнопка выключателя 3 удлиняется стержнем с головкой 4 - их склеивают клеем БФ-6; к кнопке 3 жестко крепят пластину 5, посредством которой при нажатии на кнопку Кн2 размыкаются контакты К3.2); Г7-72 -транзисторы МП42 с коэффициентом Л21э=50-=-70; С1-С4 - конденсаторы электролитические 500 мкФ, 25 В; Д/-- диоды Д226Б; трансформатор блока питания собран из пластин Ш20, толщина набора 20 мм .(сетевая обмотка / содержит 2750 витков провода ПЭЛ-0,15; обмотка - 300 витков провода ПЭЛ-0,35; обмотка / - 44 витка провода ПЭЛ-0,5). При правильном выполнении всех электрических соединений автомат не нуждается в наладке. Необходимо лишь установить (при помош,и резисторов R3 и R7) время выдержки реле Р10 и 11 таким образом, чтобы реле РЮ работало до тех пор, пока не отключится реле РП, а продолжительность времени с момента отпускания человеком кнопки Кн! до момента отсчета показаний на счетчиках не превышала 2-3 с (чтобы не затягивался процесс игры). ГЛАВА ШЕСТАЯ ИГРЫ «БЕЗ ПРАВИЛ» Рефлексивные игры «Долго длилась осада Трои. Но все же никак не могли греки овладеть городом. Тогда Одиссей уверил греков действовать хитростью. Знаменитый художник Эней соорудил громадного деревянного коня, В него вошли Неоптолем, Менелай, Диомид, ОдисСей и другие герои. Вся внутренность коня заполнилась вооруженными воинами. Затем греки сожгли все постройки в своем лагере, сели на корабли и отплыли в открытое море. С высоких стен Трои осажденные видели необычайное движение в стане греков. Поняли они, что греки покинули Троаду. Ликуя, вышли троянцы из города. Они были уверены, что теперь кончилась осада, миновали все бедствия. Вдруг в изумлении остановились троянцы: они увидели деревянного коня. Смотрели они на него и терялись в догадках, что это за изумительное соору-, жение. Начался спор. Одни советовали бросить коня в море, другие же - везти в город, и поставить на /крополе. И помрачили боги разум троянцев -они все-таки решили везти в город коня. Разобрали они часть городской стены, так как громадного коня нельзя было провезти через ворота, и с ликованием, под музыку и пение, наконец, притащили коня в акрополь. Наступила ночь. Троя погрузилась в глубокий сон. Осторожно, стараясь не производить шума оружием, выщ- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [ 49 ] 50 51 52 53 54 55 0.006 |